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从设计稿走向可体验的方案

想做界面却不知从哪下手?用 Figma 先跑通一个小流程。

Figma 适合把网站或 App 的界面画在同一份设计文件里,连接屏幕形成可点击原型,再把文件分享给同伴讨论。第一次使用,不必学完所有组件与插件:先做两个屏幕,连一次跳转,再邀请一个人反馈。

两张移动界面画板以原型连线连接并显示协作者指针的原创插画
AI 生成的本站原创任务示意图,不是 Figma 实际界面、设计文件或原型效果。
Figma 的核心用途

在设计文件里用画板、形状、文字和图片组织界面;切到原型功能为画板之间设置交互;用分享权限让他人查看、评论或编辑。产品界面及计划限制请以 Figma 官网帮助中心为准。

下方流程卡是本站自制的编辑思路示意,不是 Figma 操作截图;按钮位置可能因版本变化。

任务 01 · 从空白设计文件开始

先画一个入口,再画点击后的页面

选一个小场景,例如“活动列表 → 活动详情”。每个屏幕各用一张画板,先放内容层级,再调整颜色、间距和图片。

画板 A · 列表标题、卡片、进入详情的按钮
画板 B · 详情活动内容、时间、报名入口
本站自制的两屏结构示意,不是 Figma 画板截图。
  1. 登录 Figma,在 Drafts 新建设计文件,用画板工具建立两张适合目标设备的画板。
  2. 给画板取清楚的名字;先布置标题、正文、按钮和图片占位,再细化样式。
  3. 检查两屏的文字层级和按钮含义,确认第二屏能回应第一屏的操作。
先让结构成立。

设计稿里的按钮只是视觉元素;没有设定原型交互前,它不会自动跳到下一页。

查看官方画板与原型示例 ↗
任务 02 · 让方案可体验

把入口按钮,连接到下一张画板

可点击原型帮助同伴理解“点这里会去哪”,比两张孤立的静态图更容易发现流程问题。

起点选择列表页上的按钮
交互点击后导航到详情画板
预览亲自点一遍,检查路径
本站自制的原型步骤示意,不是 Figma 原型设置截图。
  1. 切到 Prototype 视图,选中要点击的按钮或卡片。
  2. 把交互连线拖到目标画板,设置点击触发与导航目标。
  3. 点击预览,在演示窗口实际点一遍;缺少返回路径时,补上一条返回交互。
原型不等于上线网站。

它演示交互意图;真实开发仍需要处理数据、响应式、无障碍和性能。

查看官方原型教程 ↗
任务 03 · 讨论与交接

先确认访问范围,再把设计发给同伴

邀请协作者查看、评论或编辑同一份文件,可以让问题集中在具体画板上。给外部人员发链接前,尤其要检查文件里是否还有未发布的草稿。

查看核对内容与流程
评论指出问题与建议
编辑共同修改设计文件
本站自制的协作权限示意,不是 Figma 分享菜单。可用选项受账号与团队计划影响。
  1. 打开 Share,先确认链接访问范围,再按需要邀请具体人员。
  2. 给只需反馈的人合适的查看权限;要共同改稿时再开放编辑。
  3. 请对方针对具体画板留言,修订后在同一文件里复核。
原型专用分享链接有计划限制。

不要把“仅让对方看原型、完全不接触设计源文件”当作所有免费账号都具备的能力;发出前以官方说明和实际权限为准。

查看官方分享说明 ↗

设计不只是一张漂亮图。

Figma 曾在官方文章中提到每周有数百万人使用其产品,因此选为常用设计工具示例;这不是本站测得的流量排名。本页为独立编辑指南,非 Figma 官方教程,功能和计划以官网为准。